Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Kesäkuu 2024
Anonim
Voiko videopelien pelaaminen parantaa ADHD: tä? - Psykoterapia
Voiko videopelien pelaaminen parantaa ADHD: tä? - Psykoterapia

Sisältö

Jos haluat ADHD-lapsesi istuvan paikallaan, pysy tehtävässä ja kiinnitä erityistä huomiota, aseta hänet näytön eteen, mieluiten videopeliä.

Aikaisemmissa viesteissä tutkimme, kuinka lapset osoittavat paljon vähemmän ADHD-oireita (kohdennuksen menetys, hermostuminen ja järjestäytymättömyys), kun he harjoittavat näyttöpohjaista tekniikkaa. Mutta voiko videopelien pelaaminen parantaa ADHD: tä? On loogista, että lapset kiinnittävät enemmän huomiota toivottuihin aktiviteetteihin, kuten videopeleihin - ja mielenkiintoisella tavalla pelatessaan Legoja tai toimintahahmoja - kuin vähemmän toivottaviin aktiviteetteihin, kuten kotitehtävien tekemiseen, keskusteluun perheenjäsenten kanssa tai askareisiin. Perustasolla tiedot osoittavat, että tekniikat houkuttelevat lapsia tavalla, jossa tarkkaamattomuus on vähemmän ongelmallista.


Tämä viittaa siihen, että oikein tehdessään online-videopelimäiset oppimisohjelmat voivat olla tehokkaita ADHD-lasten opettamiseen. Tätä tukee lähes kahden vuosikymmenen takainen tutkimus, jossa kuvataan, kuinka tietokoneohjelmat, kuten Math Blaster ja HeadSprout-niminen online-lukuohjelma, olivat tehokkaampia kuin ADHD-lapsille tarkoitettu opettajan opetus. Tuoreemmat havainnot tukevat tietokoneavusteisen tekniikan käyttöä videopeleissä akateemisten taitojen opettamiseksi ADHD-lapsille. Digitaalisen lääketieteen yritys Akili ilmoitti äskettäin FDA: n hyväksymästä ADHD: n hoitoon tarkoitetusta videopelistä Endeavourista, joka muuttaa ajattelutapojamme tekniikan käytöstä auttaakseen ADHD-lapsia ja muita hermoston kehityshäiriöitä. Voimme nyt pohtia, kuinka videopelit voivat parantaa ADHD: tä.

Scott Kollins et ai. sisään Lancet havaitsi, että ADHD-lapset, jotka pelasivat Endeavouria 25 minuuttia päivässä, viitenä päivänä viikossa kuukauden ajan, osoittivat merkittävää parannusta yhdistettyyn huomiopisteeseen TOVA: ssa (Test of Variables of Attention), joka on yleisesti käytetty neuropsykologinen testi.


Tämä hyvin suunniteltu, kaksoissokkoutettu tutkimus, johon osallistui 348 ADHD-lasta, on suurin tutkimus, joka on koskaan tehty digitaalisen mielenterveyden alalla. Kontrolliryhmä pelasi myös kognitiivisesti haastavaa sanapeliä, joka säilytti lasten keskittymisen mutta ei parantanut huomiota. Endeavourin ja kontrolliryhmien välillä ei kuitenkaan ollut merkittäviä eroja vanhempien raportoimissa tarkkaamattomuuden, hyperaktiivisuuden, työmuistin tai metakognition mittauksissa. Mielenkiintoista on, että molempien ryhmien osalta raportoitiin parannusta monissa vanhempainraportin toimenpiteissä, mikä ehkä heijastaa muiden hyvin rakennettujen videopelien mahdollisuuksia kouluttaa akateemisia tai johtotason taitoja. Tämä ei viittaa siihen, että Endeavourin käytöstä saadut huomion saamiset eivät olisikaan merkityksellisiä, mutta että ADHD: n digitaalinen hoito vaatii monipuolista lähestymistapaa, joka perustuu yleistymismahdollisuuksiin lisätä huomiota reaalimaailman asetuksiin.

Yksi tärkeimmistä syistä olla optimistinen Endeavourista tehokkaana ADHD-hoitona on, että se on rakennettu videopelialustalle. Kehittäjät tunnustivat tarpeen saada houkutteleva videopelikokemus, joka on verrattavissa lasten jo pelaamiin suosittuihin videopeleihin, ja päättivät käyttää toimintalajia - keskittyen pelattavuuteen, tehtäviin, palkintoihin ja seikkailuun lasten houkuttelemiseksi. Endeavour rakennettiin useimpien toimintavideopelien tapaan mukautuvaksi ja haastavammaksi pelaajien menestyessä eri tasoilla. Tämän mukautuvan mekanismin avulla peli voidaan räätälöidä, joten vaikka jotkut pelaajat voivat edetä nopeammin kuin toiset, heidän on silti saavutettava tietty taso osaamista siirtyäkseen seuraaville tasoille.


Aikaisemmat tutkimukset suosittujen videopelien pelaamisen vaikutuksista ADHD-lapsiin on sekoitettu. Jotkut tutkimukset viittaavat siihen, että yli tunnin pelaaminen lisää tarkkaavaisuutta, kun taas toiset osoittavat, että ADHD-lapsilla on enemmän vaikeuksia siirtyä videopeliin ja lopettaa kuin heidän muilla kuin ADHD-ikäisillä. Vanhemmat raportoivat rutiininomaisesti, että ADHD-lapsilla on usein ärtynyttä käyttäytymistä pelin jälkeen. Kuitenkin nuo samat vanhemmat myöntävät helposti, että ADHD: n oireet häviävät maagisesti, kun heidän lapsensa ovat tekemisissä suosittujen videopelien kanssa. He kertovat myös, että ADHD-lapset ovat erittäin tarkkaavaisia ​​ja pysyviä pelattavuudessa, ja heillä on taitoja, kuten työmuisti, metatuntemus, suunnittelu, ajanhallinta ja muut johtamistaidot. Suurimmaksi osaksi ei kuitenkaan ole paljon todisteita siitä, että näiden taitojen käyttö pelattavuudessa siirtää ne tosielämän toimintaan.

Akilin tutkijat kuvailevat, kuinka Endeavorin videopelimäinen alusta (nimeltään Selective Stimulus Management Engine tai SSME) helpottaa tietyntyyppistä huomiota, joka voidaan yleistää muihin keskittymistä ja jatkuvaa huomiota vaativiin tilanteisiin. SSME "on suunniteltu tiettyjen aivojen hermosysteemien kohdennettuun aktivointiin sairauksien hoitoon, joihin liittyy kognitiivinen toimintahäiriö, ja se tarjoaa erityisiä aistien ärsykkeitä ja samanaikaisia ​​motorisia haasteita, jotka on suunniteltu kohdistamaan ja aktivoimaan hermosysteemit, joilla on keskeinen rooli huomion toiminnassa". Ponnistelua kuvataan "häiriöiden hallinnan" harjoittamiseksi, joka vaatii jatkuvaa keskittymistä ja kykyä sivuuttaa häiriötekijöitä. Tämä näyttää olevan hienostunut "mene / ei mene" -tehtävä.

Vahvimmat aikaisemmat todisteet videopelimäisistä työkaluista tarkkaavaisuuden parantamiseksi ovat peräisin kahdesta erillisestä luokasta. Ensimmäinen on ollut sarja tutkimuksia, joissa tutkitaan go / no go -tehtäviä, jotka usein yhdistävät tämäntyyppisen koulutuksen estokapasiteetin ja työmuistin parantamiseen. Tutkimuksen toisella rivillä kuvataan, kuinka toimintavideopelit voivat parantaa erilaisia ​​huomiotaitoja, mukaan lukien valikoiva huomio ja käsittelynopeus. Nämä ovat videopelimekaniikkaa, jotka on rakennettu Endeavouriin.

Viimeisen vuosikymmenen aikana monia aivokoulutusohjelmia ja digitaalisen lääketieteen tekniikoita on kritisoitu tuotteidensa tehokkuuden liioittelusta. Aivan liian usein tämäntyyppiset aivokoulutus- ja tarkkailuohjelmat ovat tuottaneet vaatimattomia vaikutuksia neuropsykologisiin toimenpiteisiin, jotka arvioivat kohdennettua taitoa, mutta eivät todellisuuden parantamisessa.

ADHD Essential -lukemat

Kypsymättömyys on nyt virallisesti sairaus

Suositus

Selvitä kasaaminen, herätä motivaatio uudelleen, palauta elämäsi

Selvitä kasaaminen, herätä motivaatio uudelleen, palauta elämäsi

Aiemmi a vie tei ä ke ku telimme iitä, kuinka tunni taa kodin ii tit alueet turvalli uuden parantami ek i ja niiden käyttämi ek i jokapäiväi e ä toiminna a. euraava ...
Kuinka auttaa lapsia (ja itseämme!) Huolella

Kuinka auttaa lapsia (ja itseämme!) Huolella

Lap ena ja paljon aikui ikään a ti vietin lukemattomia tunteja huole tuneena a ioi ta, joita en voinut muuttaa, a ioi ta, joita minulla ei ollut hallintaa, ja u ein tulevai uude a ellai i ta...