Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelaat OmaStadi –peliä?
Video: Kuinka pelaat OmaStadi –peliä?

Sisältö

Nautitko pelaamisesta?

Riippumatta siitä, käytetäänkö rahaa rahanarvontaan, säännöllisten vierailujen tekemiseen paikallisiin kasinoihin, vedonlyöntiä pelaamiseen tai monien tällä hetkellä saatavilla olevien uhkapeleihin liittyvien verkkosivustojen pelaamiseen, ei ole kiistetty, että uhkapelaaminen on paljon helpompaa kuin koskaan aiemmin. Pelkästään Yhdysvalloissa uhkapeliteollisuus antaa arviolta 137,5 miljardia dollaria Yhdysvaltain talouteen vuosittain. Rahapelaamisen tuoma raha ympäri maailmaa on maailmanlaajuisen uhkapelimarkkinoiden ennustettu saavuttavan 495 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuonna 2019.

Rahapeliteollisuus tarjoaa työpaikkaa sadoille tuhansille ihmisille ympäri maailmaa, mutta sillä on myös pimeä puoli.Vaikka useimmat pelaavat ihmiset kokevat harvoin ongelmia, pienellä, mutta merkittävällä prosentilla kaikista pelaajista kehittyy riippuvuusongelmia, jotka voivat johtaa vakaviin taloudellisiin ja emotionaalisiin ongelmiin. Outo esimerkki siitä tuli esiin äskettäin, kun tutkijat ilmoittivat, että Los Angelesin lähellä sijaitsevan katolisen koulun tarkastuksessa todettiin, että kaksi nunnaa, jotka molemmat olivat työskennelleet koulussa vuosikymmeniä, olivat kavaltaneet rahaa maksamaan uhkapelimatkoista Las Vegasiin. Vaikka tarkkaa summaa ei paljastettu, joidenkin lähteiden mukaan se oli jopa 500 000 dollaria. Tällaiset tarinat ovat tuskin harvinaisia, ja uhkapeleihin liittyviä kavalluksia, varkauksia ja konkursseja esiintyy edelleen.


Pelihäiriötä, joka luokitellaan riippuvuushäiriöksi mielisairauksien diagnostiikka- ja tilastokäsikirjan (DSM-V) viimeisimmän painoksen mukaan, kutsutaan "jatkuvaksi ja toistuvaksi ongelmalliseksi uhkapelikäyttäytymiseksi, joka johtaa kliinisesti merkittävään heikentymiseen tai ahdistukseen", jonka tyypillisesti diagnosoi erilaiset ongelmakäyttäytymät, joihin voi sisältyä:

  • Sinun täytyy pelata yhä suuremmilla rahamäärillä halutun jännityksen saavuttamiseksi
  • Levottomuus tai ärtyneisyys yrittäessään lopettaa pelaaminen
  • Olemme toistuvasti epäonnistuneet uhkapelien hallitsemiseksi, vähentämiseksi tai lopettamiseksi
  • Huolehtiminen uhkapeleistä (esim. Jatkuva ajatus aikaisempien uhkapelielämysten uudelleen kokemisesta, tasoituksesta tai seuraavan hankkeen suunnittelusta, ajattelemalla tapoja saada rahaa pelaamiseen)
  • Menetettyään rahapelejä palaa usein toisen päivän tasaamaan ("jahtaamaan" tappioita)
  • Valhe piilottaa rahapeleihin osallistumisen laajuuden
  • On vaarantanut tai menettänyt merkittävän suhteen, työn, koulutuksen tai uramahdollisuudet uhkapelien takia
  • Luottaa muihin antamaan rahaa rahapelien aiheuttaman epätoivoisen taloudellisen tilanteen lievittämiseksi

Mitä tulee siihen, kuinka monta ongelmapelaajaa siellä on, se riippuu suurelta osin siitä, kuinka määritelmää käytettiin, kuinka vakavia oireet ovat ja missä he sattuvat asumaan. Esimerkiksi Nevadan henkilöstöministeriön tilaama tutkimus vuonna 2002 viittaa siihen, että jopa 2,2-3,6 prosentilla yli 18-vuotiaista Nevadan asukkaista on jonkinlainen uhkapeliongelma, kun taas muualla ongelmapelaajien tutkimuksissa raportoidaan tyypillisesti .5-3 prosenttia.


Mutta mikä tekee uhkapelaamisesta niin riippuvuutta joillekin ihmisille? Voiton tuottaman perusjännityksen ohella monet pelaajat pitävät rakkauttaan uhkapeleihin liittyvänä osana henkilökohtaista identiteettinsä. Todellisessa mielessä uhkapelistä on tullut heidän intohimo . Intohimo on yleensä määritelty "voimakkaaksi taipumukseksi itsensä määrittelemään toimintaan, jota ihmiset rakastavat, pitävät tärkeänä ja johon he sijoittavat aikaa ja energiaa", intohimolla on olennainen rooli monissa ihmisen toiminnoissa, olipa kyseessä intohimo tietyn urheilun suhteen, intohimo kerätä, olla omistautunut fani musiikista, taiteesta, teatterista tai jopa suosikkitelevisiosta jne. Intohimo voi ilmaista itseään monin eri tavoin.

Tunnustamalla intohimon merkityksen ihmisten elämässä, psykologit ovat tehneet lukuisia tutkimuksia, joissa on tutkittu intohimoa ja miten se voi motivoida ihmisiä. Viime vuosina suuri osa tutkimuksesta on keskittynyt psykologi Robert J. Vallerandin ehdottamaan dualistiseen intohimoiseen malliin.


Tämän mallin mukaan intohimoa voidaan pitää joko harmoninen tai pakkomielle . Yhdenmukaisella intohimolla ihmiset päättävät harjoittaa toimintaa, jota rakastavat, tehdä siitä osa perusidentiteettinsä ja integroida se elämänsä muihin osa-alueisiin osana harmonista kokonaisuutta. Toisaalta pakkomielteinen intohimo toimintaan tai kiinnostukseen voi ylittää itsetuntemuksen ja saada ihmiset harjoittamaan kyseistä toimintaa muiden, tärkeämpien toimintojen kustannuksella. Hyvä osoitus siitä, onko intohimo harmoninen vai pakkomielteinen, on se, kuinka puolustava ihminen saa kuvaillessaan suhdettaan kyseiseen toimintaan. Jos joku kokee tarpeen valehdella tai muutoin vähätellä sitä, kuinka paljon aikaa, resursseja ja vaivaa hän viettää kyseiseen toimintaan, se viittaa siihen, että heidän kiinnostuksestaan ​​on tullut patologinen pikemminkin kuin elämän vahvistava kiinnostus, jonka harmoninen intohimo voi tuottaa.

Mutta voiko dualistinen intohimo malli selittää patologisen uhkapelaamisen? Motivation Science -lehdessä julkaistu uusi tutkimus kertoo, että se voi. Tutkimusta varten Benjamin J.I.Schellenberg Ottawan yliopistosta ja Daniel S.Bailis Manitoban yliopistosta rekrytoivat 240 asiakasta kahdesta kanadalaisesta kasinosta. Demografisten perustietojen toimittamisen lisäksi osallistujia pyydettiin täyttämään uhkapelien intohimoasteikko asteittaisten ja pakkomielteisten uhkapelien tunnistamiseksi. Aikaisemmissa tutkimuksissa kehitetty asteikko sisältää kohteita, kuten "En voinut elää ilman tätä rahapeliä" ja "Tämän pelipelin avulla saan elää mieleenpainuvia kokemuksia". Asteikon täyttämisen jälkeen osallistujat suorittivat simuloidun rahapeliharjoituksen käyttämällä Iowan uhkapelitehtävää (IGT). Kaikki testit tehtiin kasinon auloissa sijaitsevissa pöydissä.

IGT on alun perin kehitetty käytettäväksi kognitiivisessa tutkimuksessa simuloimaan pelaajien tosielämän päätöksiä. Testissä kukin osallistuja saa alkuperäisen 2000 dollarin lainan kuvitteellisella rahalla ja häntä opastetaan maksimoimaan voittonsa tekemällä valintoja neljästä korttipakasta. Kaksi ensimmäistä kantta, kannet A ja B, tarjoavat korkean palkkion, mutta jopa korkeammat kustannukset, mikä johtaa nettotappioon IGT: n aikana, kun taas kaksi muuta kannet, kannet C ja D, tarjoavat pienempiä palkkioita, mutta vielä pienemmät kustannukset johtavat nettovoitot. IGT-riskien ottaminen tekemällä enemmän valintoja kannista A ja B kuin kannista C ja D on siis menetysstrategia, joka johtaa lopulta nettotappioihin, vaikka se johtaisi mahdollisesti suuriin voittoihin ja kumoaisi aikaisemmat tappiot kussakin kokeessa. IGT: n aikana. Jokainen osallistuja tekee sitten 100 valintaa ja saa välitöntä palautetta saadun tai menetetyn rahamäärän jokaisen kokeilun jälkeen. Koska osallistujille ei kerrottu kannen välisistä eroista, heidän on opittava koko kokeilun ajan valintansa. IGT valmistui kannettavalla tietokoneella, jota voitiin käyttää myös erilaisten mittausten laskemiseen päätöksenteon onnistumisen (eli jäljellä olevan rahamäärän, epäedullisilta kannilta poimittujen korttien prosenttiosuuden jne.) Määrittämiseksi.

Pakolliset käyttäytymismallit

Uhkapelien psykologia

Suosittu Paikan Päällä

Kuinka ihmisen aivot toimivat, 8 avainta

Kuinka ihmisen aivot toimivat, 8 avainta

Aivojen toiminnan ymmärtäminen vaatii vuo ien oppimi ta, ja iitä huolimatta ymmärry , joka meillä voi olla tä tä elime tä, on aina hyvin rajallinen; ei turhaan ...
Endoderm: Raskauden osat ja kehitys

Endoderm: Raskauden osat ja kehitys

Ihmi kehon kehity ja ka vu on erittäin monimutkainen ja kiehtova pro e i, jo a eri rakenteet toimivat millimetrin tarkkuudella ynnyttääk een eri elimet ja kehojärje telmät.Yk ...