Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
Miksi maailman karkkimurskeet hallitsevat elämäämme? - Psykoterapia
Miksi maailman karkkimurskeet hallitsevat elämäämme? - Psykoterapia

Sisältö

Mitä tapahtuu, kun orgaaninen olemassaolomuoto, miljoonien vuosien ajan kehittynyt, kohtaa suunnitellun ja suunnitellun riippuvuuden viimeisen sanan? Darwin etsii kaasupoljinta tässä evoluutioilmiössä.

Älypuhelimet ovat muuttaneet kymmeniä, ellei satoja miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa videopelien pelaajiksi, kuten Angry Birds, Temple Run tai Candy Crush. Mutta kun pelit menivät tiensä taskuun, myös riippuvuutta niistä koskevat ilmoitukset lisääntyivät.

American Psychiatric Associationin virallinen kanta on, että riittäviä tietoja ei ole vielä olemassa sen määrittämiseksi, onko kyseessä todellinen riippuvuus. Mutta tänään raportit ovat jo laajalle levinneitä äideistä, jotka olivat liian syventyneet Candy Crush -pelien pelaamiseen muistaa poimia lapsensa päiväkodista, ja monet ihmiset todistavat tuntevansa riippuvaisia ​​rentoista peleistä. Ask Your Target Market -tutkimuksessa havaittiin muun muassa, että 28% leikkii työn aikana, 10% on joutunut väittelemään läheistensä kanssa ajanhukan pelaamisesta ja 30% pitää itseään riippuvaisena.


Mikä tarkalleen antaa näille peleille niin dramaattisen vaikutuksen ihmisiin?

Kuinka karkkien murskaaminen eroaa vanhanaikaisista peleistä?

Toisin kuin lapsuuden pelit, joihin osallistui ihmiskumppaneita tai ainakin käsiteltiin todellisia esineitä todellisessa tilassa, älypuhelinten pelit eivät vaadi mitään. Keskeinen osa vanhanaikaisissa peleissä odotettua tyydytystä oli tällä kertaa pelattavan pelin päättäminen ja valmistelut (soittopalojen asettaminen, nukkekodin järjestäminen, hahmojen osoittaminen tai ensimmäisen käännöksen määrittäminen).

Jopa tietokoneiden ja konsolien videopelit ovat täysin eri asia kuin älypuhelinten pelit. Videopeleissä otamme yleensä mestarillisen roolin, kuten supersankari, jalkapalloilija, soturi tai vastaava, toteuttamalla fantasian ja antamalla aisteillemme ja tunteillemme kokemuksen. Tällaiset pelit lisäävät adrenaliinitasoa ja herättävät voimakkaita voiman tunteita sekä turhautumista, tyydytystä ja nautintoa.

Älypuhelinten pelaaminen ei johdu halusta osallistua mihinkään jaettuun toimintaan tai saavuttaa fantasiaa. Heidän tyydytyksensä johtuu henkisen tilan muutoksesta, eräänlaisesta irtautumisesta. Sovelluksen valitsemiseksi ja pelin aloittamiseksi ei tarvita investointeja, ei ajatuksia tai aikomuksia, vaan vain halu pelata.


Halu ilmenee aivan kuten nälkä tai jano. Niiden tavoin se ei vaadi perusteellista käsittelyä eikä ajatteluprosessia. Alkeelliset haluamme saapuvat alemman tason aivojen alueilta, kuten limbijärjestelmä, joka liittyy tunteisiin ja motivaatioon.

Kuinka halu syntyy?

Pelisuunnittelijat näyttävät saavuttaneen voittavan kaavan, jonka nimi on "ludinen silmukka" ja joka perustuu behaviorismin perusteisiin.

Periaate on yksinkertainen. Merkittävä palaute vastauksena toimintaan kannustaa käyttäytymistä, joka on toistuvaa, ellei pakkoa. Peliautomaatti voi antaa täydellisen kuvan siitä, kuinka ludinen silmukka kannustaa pakkomielteiseen käyttäytymiseen. Suoritat tietyn toiminnon ja saat vahvistuksen: kone reagoi valoilla, vaihtuvilla väreillä, äänillä ja joskus rahapalkinnolla. Tuo palkinto saa meidät toistamaan saman toiminnan uudestaan ​​ja uudestaan.

Älypuhelinten peli on yleensä yksinkertainen ja helposti ymmärrettävä, eikä se vaadi kognitiivisia resursseja, jotta lapset ja aikuiset voivat helposti ymmärtää perusperiaatteet. Aluksi on olemassa vaiheittainen oppimisjärjestelmä, jossa joka kerta kun pelitaso etenee hieman, haaste elävöittyy ja siten ludinen silmukka uudistuu ja halu jatkaa näiden uusien tyydytysannosten saamista saa meidät pelaamaan uudelleen ja uudelleen.


Dopamiinihanojen avaaminen

Kiinnostuksemme tällaiseen toimintaan johtuu dopamiiniksi kutsutusta hermovälittäjäaineesta, joka on aivojemme kemikaali. Alun perin tutkijat liittivät dopamiiniin nautintotunteita (korkea dopamiinipitoisuus on nähtävissä esimerkiksi suklaan syömisen, seksin ja suosikkimusiikin kuulemisen aikana), mutta viimeisen vuosikymmenen tutkimus on osoittanut, että dopamiinilla on lisätoimintoja paitsi tyydytyksen ja nautinnon aktivoimiseksi. Tämä molekyyli auttaa meitä mallintunnistuksessa ja se varoittaa meitä - pudottamalla matalalle tasolle - poikkeamaan tutusta mallista, jonka olemme oppineet (toisin sanoen yllätykseksi).

Dopamiini Essential Reads

Ostokset, dopamiini ja ennakointi

Kiehtovia Viestejä

Vaping teini-ikäisillä ja nuorilla aikuisilla: vaarallinen ja riippuvuutta aiheuttava?

Vaping teini-ikäisillä ja nuorilla aikuisilla: vaarallinen ja riippuvuutta aiheuttava?

Teini-ikäinen villity , joka ai alkun a Juulille, uo itulle ähköi elle avukemerkille (e- avuke), jota markkinoidaan nuorille aikui ille mau tetuilla nikotiinine teillä, kuten kerma...
Positiivinen psykologia: Poliittisella spektrillä

Positiivinen psykologia: Poliittisella spektrillä

Korkeakouluopetuk en kriitikot viittaavat todi tei iin iitä, että va emmi to hallit ee merkittäviä tutkimu toimia. Tämä ei päde po itiivi een p ykologiaan, kentt...